抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)

抗锯齿 (AntiAliasing)(后期效果)提供 了一组旨在向图形赋予更平滑外观的算法。当不同颜色的两个区域在一个图像中邻接时,像素的形状可能会沿边界形成非常明显的“锯齿”。此效果称为``混淆 (staircase)" ,因而抗锯齿 (AntiAliasing) 是指减少该效果的任何措施。

左侧立方体在未进行抗锯齿 (AntiAliasing) 的情况下进行渲染,而右侧立方体显示 FXAA1PresetB 算法的效果

抗锯齿 (AntiAliasing) 算法基于图像,这对于无法正确支持传统多重采样的延迟渲染情况非常有用。当前支持的算法有 NVIDIA 的 FXAA、FXAA II、FXAA III(可调整并进行控制台优化)、仅使局部坐标边缘模糊的更简单边缘模糊(NFAA、SSAA)以及还解决长边缘的 DLAA 算法改编版。SSAA 是最快的技术,其后依次是 NFAA、FXAAII、FXAA II、DLAA 及其他 FXAA。抗锯齿 (AntiAliasing) 的质量通常会牺牲一部分算法速度,不过在某些情况下,各种算法选择可能没什么差别。

对于特别在意控制台和 NaCl 部署的人而言,优化的 FXAA III 实现可在质量与性能之间提供 最佳权衡,并且可以进行调整以实现更清晰或更模糊的外观。

与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装Pro Standard Assets 才能使用。

属性

属性:功能:
AA 技术 (AA Technique)要使用的算法。

硬件支持

该效果需要带像素着色器 (3.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2004 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce 6)、自 2005 年后的 AMD 卡 (Radeon X1300)、自 2006 年后的 Intel 卡 (GMA X3000);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。

将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。

Page last updated: 2013-06-21