透明镂空顶点光照

透明镂空属性

镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (Cutout) 与正常透明着色器之间的差别在于:

此着色器使用基础 (Base) 纹理中包含的 alpha 通道确定透明区域。如果 alpha 包含透明和不透明区域的混合,则可手动确定显示区域的分界点。调整 Alpha 分界 (Alpha Cutoff) 滑块可更改此分界点。

顶点光照属性 (Vertex-Lit Property)

此着色器为顶点光照 (Vertex-Lit) 着色器,是最简单的着色器之一。照射它的所有光照在一个通道中被渲染并仅在顶点被计算。

由于是顶点光照,因此不会显示基于像素的任何渲染效果,如灯光 cookies、法线贴图或阴影。此着色器还对模型的密铺 (tesselation) 敏感得多。如果使用此着色器将点光灯放在离立方体非常近的地方,则光只会在角位被计算。像素光照着色器能更有效地创建漂亮的圆形亮点,且不受密铺 (tesselation) 影响。如果您需要这样的效果,可以考虑使用像素光照着色器或增加物体的密铺。

性能

一般而言,此着色器耗费的渲染资源很少。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面

Page last updated: 2013-06-27