ShaderLab 语法:GrabPass

GrabPass 是一种特殊的通道类型,其捕获屏幕内容。在该屏幕上,对象即将绘制进纹理。这个纹理可用于随后的通道中来实现基于图像的高级效果。

语法

GrabPass 属于子着色器。它有两种形式:

另外,GrabPass 可使用名称标记命令。

示例

以下是一种昂贵的反转已渲染颜色的方法:

Shader "GrabPassInvert" {
    SubShader {
        // 在所有不透明几何结构之后进行自我绘制
        Tags { "Queue" = "Transparent" }

        // 将对象之后的屏幕捕捉进 _GrabTexture
        GrabPass { }

        // 用以上生成的纹理渲染对象,并反转其颜色
        Pass {
            SetTexture [_GrabTexture] { combine one-texture }
        }
    }
} 

该着色器有两个通道:第一个通道在渲染时捕获对象后面的任何物体,然后将其应用于第二个通道。当然,现在使用反转混合模式可更便宜地获得同样的效果。

另请参阅

Page last updated: 2013-06-25