绘制植被 (Paint Foliage) 按钮 使您能够绘制草、岩石或地形 (Terrain) 上的其他装饰物。要绘制草,请选择编辑细节 (Edit Details) 按钮 -> 添加草纹理 (Add Grass Texture)。您无需创建草网格,只需创建纹理。


添加草纹理 (Add Grass Texture) 对话框

在该对话框中,您可以使用以下选项对草的外观进行微调:

属性:功能:
细节纹理 (Detail Texture)用于草的纹理。
最小宽度 (Min Width)每小块草地的最小宽度(以米为单位)。
最大宽度 (Max Width)每小块草地的最大宽度(以米为单位)。
最小高度 (Min Height)每小块草地的最低高度(以米为单位)。
最大高度 (Max Height)每小块草地的最大高度(以米为单位)。
噪波范围 (Noise Spread)生成噪波的草丛大小。数值越低,噪波就越少。
健康色 (Healthy Color)正常的草的颜色,在噪波范围 (Noise Spread) 中心突出显示。
干枯色 (Dry Color)干枯的草的颜色,在噪波范围 (Noise Spread) 外缘突出显示。
灰度照明 (Grayscale Lighting)如果启用,照在地形 (Terrain) 上的任何彩色光都不会对草纹理进行染色。
光照贴图因数 (Lightmap Factor)光照贴图 (Lightmap) 对草的影响力。
布告板 (Billboard)如果勾选此项,草一直会面向主相机 (Camera) 旋转。

单击添加 (Add)按钮后,您会看到检视器 (Inspector)中出现可以选择的草。


添加的草出现在检视器 (Inspector) 中

绘制草

绘制草的工作原理与绘制纹理或树相同。选择想要绘制的草,然后直接在场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上绘制。


绘制草很容易

请注意:选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上,并按 F 。这将使场景视图 (Scene View) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (Brush Size) 的距离。这是创建地形 (Terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。

编辑草

如需更改任何用于特定草纹理 (Grass Texture) 的导入参数,请选中该参数,然后选择编辑细节 (Edit Details) 按钮 -> 编辑 (Edit)。您也可以双击它。然后您会看到$$编辑草 (Edit Grass)$ 对话框,在该对话框中可调整上文描述的参数。

您会发现更改少量参数会让情况大不相同。即使绘制在地形上的草对象的数量相同,只更改 最大/最小宽度和高度 (Height) 参数也会极大改变草的外观。


用默认参数创建的草

同等数量的草对象,现在变得更宽更高

Page last updated: 2013-07-01