树枝组属性

树枝组节点负责生成树枝和复叶。选择树枝节点、复叶节点或树枝 + 复叶节点后,会出现树枝组属性。

分布

调整组中树枝的数量和位置。使用曲线来微调位置、旋转和缩放。如果有树干,则曲线与父级树枝或区域散播 (area spread) 相关。

组种子 (Group Seed)此树枝组的种子。修改此种子可改变过程生成 (procedural generation)。
频率 (Frequency)调节为每个父级树枝创建树枝的数目。
分布 (Distribution)树枝沿其父级树枝分布的方式。
旋转 (Twirl)在使用螺旋 (Whorled) 分布时定义各螺旋步骤中的节点数目。对真实植物来说,该数目一般为一个斐波纳契数 (Fibonacci number)。
生长比例 (Growth Scale)定义沿父级节点的节点比例。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。
生长角度 (Growth Angle定义相对父级生长的初始角度。使用曲线进行调节,使用滑块使效果淡入淡出。

几何结构

选择对此树枝组生成的几何结构类型以及应用的材质。LOD 乘数 (LOD Multiplier) 使您可以调节与树木的 LOD 质量 (LOD Quality) 相关的该组的质量。

LOD 乘数 (LOD Multiplier)调整与树的LOD 质量 (LOD Quality) 相关的该组的质量,使其比此树的其他部分的质量更好或更差。
几何结构模式 (Geometry Mode)用于此树枝组的几何结构的类型:纯树枝 (Branch Only)、树枝 + 复叶 (Branch + Fronds)、纯复叶 (Fronds Only)。
树枝材质 (Branch Material)树枝的主要材质。
折断材质 (Break Material)用于覆盖折断树枝的材质 (Material)。
复叶材质 (Frond Material)Mate用于复叶的材质。

形状

调节树枝的形状和生长。使用曲线微调形状,所有曲线都与树枝本身相关。

长度 (Length)调节树枝的长度。
相对长度 (Relative Length)确定树枝的半径是否受其长度影响。
半径 (Radius)调节树枝的半径。使用曲线沿树枝的长度对半径进行微调。
树冠平滑 (Cap Smoothing)确定树枝冠部/梢头的圆度。适用于仙人掌。
生长 (Growth)调节树枝的生长。
褶皱度 (Crinkliness)调整树枝的褶皱/弯曲程度。使用曲线进行微调。
寻求阳光 (Seek Sun)使用曲线调节树枝向上/向下弯曲的程度,使用滑块更改比例。
表面噪波 (Surface Noise)调整树枝的表面噪波。
噪波 (Noise)整体噪波系数。使用曲线进行微调。
噪波比例 U (Noise Scale U)树枝周围的噪波比例。数值较低时,树枝摆动的幅度较大;数值较高时,树枝摆动会更加随机。
噪波比例 V (Noise Scale V)沿树枝的噪波比例。值较低时,树枝摆动的幅度较大;值较高时,树枝摆动会更加随机。
光晕 (Flare)定义树干的光斑。
光斑半径 (Flare Radius)光斑的半径。该半径添加到主半径中,因此数值 0 表示没有光斑。
光斑高度 (Flare Height)定义光斑从树干升起的高度。
光斑噪波 (Flare Noise)定义光斑的噪波。数值较低时,树枝摆动的幅度较大;数值较高时,树枝摆动会更加随机。

这些属性仅适用于子树枝,而非树干。

连接 (Welding)定义树枝与其父级树枝的连接。仅适用于二级树枝。
连接长度 (Weld Length)连接长度 (Weld Length) 定义连接散播从树枝起始的距离。
散播顶部 (Spread Top)树枝顶侧的连接散播因数,与其父级树枝相关。0 表示没有散播。
散播底部 (Spread Bottom)树枝底侧的连接散播因数,与其父级树枝相关。0 表示没有散播。

折断 (Breaking)

控制树枝的折断。

折断几率 (Break Chance)折断几率 (Break Chance) 树枝折断的几率,例如 0 表示没有树枝折断,0.5 表示有一半的树枝折断,而 1.0 则表示所有的树枝都折断。
折断位置 (Break Location)此范围定义树枝将被折断的位置。与树枝的长度相关。

复叶

您可在此更改复叶的数目及其属性。此选项卡只有在启用了几何结构 (Geometry) 选项卡中的“复叶几何结构”(Frond geometry) 后才可用。

复叶数量 (Frond Count)定义每个树枝的复叶数目。复叶通常在树枝周围均匀分布。
复叶宽度 (Frond Width)复叶的宽度。使用曲线沿树枝的长度对具体形状进行调整。
复叶范围 (Frond Range)定义复叶的起点和终点。
复叶旋转 (Frond Rotation)定义围绕父级树枝的旋转。
复叶褶皱 (Frond Crease)调整以使复叶起皱/折叠。

动画

调整用于对此树枝组进行动画处理的参数。风区只能在播放模式 (Play Mode) 下使用。

主风 (Main Wind)主要的风效果。此项功能可以创建柔和的摇曳,而且通常是主要树枝所需的唯一参数。
主湍流 (Main Turbulence)次要湍流效果。使每个独立的树枝产生更加随机的摆动。通常用于具有复叶的树枝,比如蕨类植物和棕榈叶。
边缘湍流 (Edge Turbulence沿复叶边缘的湍流。适用于蕨类植物、棕榈叶,等。
创建风区域 (Create Wind Zone)创建一个风区域

Page last updated: 2013-07-01