GUI 样式 (GUI Style) 是一组自定义属性,用于 UnityGUI。一个 GUI 样式 (GUI Style) 定义了一个 UnityGUI 控件的外观。
如需向一个以上的控件添加样式,请使用 GUI 皮肤 代替 GUI 样式 (GUI Style)。有关 UnityGUI 的更多信息,请参阅 GUI 脚本指南。
属性: | 功能: |
---|---|
名称 (Name) | 用于指代特定样式的文本字符串 |
常规 (Normal) | 默认状态下控件的背景图像和文本颜色 |
悬停 (Hover) | 鼠标停留在控件上时的背景图像和文本颜色 |
激活 (Active) | 鼠标主动点击控件时的背景图像和文本颜色 |
聚焦 (Focused) | 控件拥有键盘焦点时的背景图像和文本颜色 |
启用常规 (On Normal) | 启用状态下控件的背景图像和文本颜色 |
启用悬停 (On Hover) | 鼠标停留在启用的控件上时的背景图像和文本颜色 |
启用激活 (On Active) | 鼠标主动点击启用的控件时的属性 |
启用聚焦 (On Focused) | 启用的控件拥有键盘焦点时的背景图像和文本颜色| |
边框 (Border) | 未受控件形状缩放影响的背景 (Background) 图像每条边的像素数值 |
填充 (Padding) | 控件各边缘与内容起始位置之间的像素空间。 |
边距 (Margin) | 以该样式渲染的元素和其他所用 GUI 控件 (GUI Control) 之间的边距。 |
溢出 (Overflow) | 添加到背景图像中的额外空间。 |
字体 (Font) | 以该样式对所有文本使用的字体 (Font) |
图像位置 (Image Position) | 背景图像和文本的组合方式。 |
对齐 (Alignment) | 标准文本对齐选项。 |
自动换行 (Word Wrap) | 如果启用,到达控件边缘的文本会自动跳至下一行 |
文本裁剪 (Text Clipping) | 如果启用了自动换行 (Word Wrap),请选择如何处理超出控件边界的文本 |
溢出 (Overflow) | 超出控件边缘的所有文本将继续留在边界以外 |
裁剪 (Clip) | 超出控件边界的所有文本都将隐藏起来 |
内容偏移 (Content Offset) | 不仅其他所有属性而且内容 (Content) 也被移置的 X 轴和 Y 轴上的像素的量 |
X | 左右偏移 |
Y | 上下偏移 |
固定宽度 (Fixed Width) | 控件宽度的像素数量,其会覆盖所提供 的任何 Rect() 值 |
固定高度 (Fixed Height) | 控件 (Control) 高度的像素数量,其会覆盖所提供 的任何 Rect()值 |
拉伸宽度 (Stretch Width) | 如果启用,则可以在水平方向上延伸使用该样式的控件以获得更好的布局。 |
拉伸高度 (Stretch Height) | 如果启用,则可以在垂直方向上延伸使用该样式的控件以获得更好的布局。 |
GUIStyles 通过脚本声明,并在每个实例的基础上进行修改。如果想要使用一个或少量自定义样式的控件,您可以在脚本中声明该自定义样式,然后提供 该样式作为控件功能参数。这样这些控件就会以您定义的样式显示。
首先,必须在脚本中声明一个 GUI 样式 (GUI Style)。
/* 声明 GUI 样式 (GUI Style) */ var customGuiStyle : GUIStyle; ...
当该脚本附加到游戏对象时,您会发现在检视器 (Inspector) 中可修改自定义样式。
现在,当您想让特定控件使用该样式时,只需提供 该样式的名称作为该控件功能的最后一个参数。
... function OnGUI () { // 提供 样式的名称作为最后参数使用 GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle); // 如果不想应用样式,请不要提供 名称 GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style"); }
有关使用 UnityGUI 的更多信息,请参阅 GUI 脚本指南。
Page last updated: 2013-06-27