网格过滤器 (Mesh Filter)

网格过滤器从资源中拿出网格并将其传递给网格渲染器 (Mesh Renderer) 用于屏幕渲染。


网格过滤器 (Mesh Filter) 与网格渲染器 (Mesh Renderer) 结合使模型出现在屏幕上。

属性

属性:功能:
网格 (Mesh)将被渲染的网格 (mesh) 的参考。该网格 (Mesh) 在资产目录 (Assets Directory) 里。

详细信息

在导入网格资源时,如果该网格是蒙皮的,Unity 会自动创建一个蒙皮网格渲染器;如果不是,则创建一个带网格渲染器 (Mesh Renderer) 的网格过滤器 (Mesh Filter)。

如需在场景中查看网格 (Mesh),请将网格渲染器添加到游戏对象 (GameObject) 中。该网格渲染器是自动添加的,但如果将它从物体中删除,则需手动添加。如果网格渲染器 (Mesh Renderer) 不存在,该网格 (Mesh) 仍存在于场景(和计算机储存器)中,但不能进行绘制。

Page last updated: 2013-06-25