Parti粒子动画器 (Particle Animator) 随着时间移动粒子。您可以将其用于对粒子系统应用风、拖拽和颜色循环效果。
属性: | 功能: |
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使用动画颜色 (Does Animate Color) | 如果启用,粒子在其生命周期内将循环使用各种颜色。 |
颜色动画 (Color Animation) | 粒子会经历的 5 种颜色。所有粒子都会循环使用这些颜色 - 如果某些粒子的寿命比别的粒子短,那么它们的颜色变换会更快。 |
世界坐标旋转轴 (World Rotation Axis) | 可选的世界坐标 (World) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。 |
局部坐标旋转轴 (Local Rotation Axis) | 可选的局部坐标 (Local) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。 |
尺寸增长 (Size Grow) | 使用此选项可使粒子在其生命周期内增长尺寸。由于随机力会向外散播您的粒子,因此使它们增长尺寸往往是不错的选择,这样粒子就不会破碎。使用此选项可以使烟上升、模拟风等等。 |
随机力 (Rnd Force) | 每帧添加给粒子的随机力。使用此选项可使烟变得更活跃。 |
力 (Force) | 每帧添加给粒子的力,参照世界坐标 (World) 进行测量。 |
阻尼 (Damping) | 每帧粒子减速多少。1 表示没有阻尼,而小于 1 的值则会使粒子减速。 |
自动销毁 (Autodestruct) | 如果启用,附属于粒子动画器 (Particle Animator) 的游戏对象 (GameObject) 则会在所有粒子消失时被销毁。 |
粒子动画器 (Particle Animator) 使您的粒子系统可以成为动态的系统。使用动画器,您可以改变粒子颜色、施加力和应用旋转效果,还可以在粒子系统完成发射时选择将其销毁。有关粒子系统 (Particle System) 的更多信息,请参考网格粒子发射器、椭圆体粒子发射器和粒子渲染器.
如果您想使粒子改变颜色或淡入/淡出,可以对粒子启用动画颜色 (Animate Color) 属性并指定粒子要循环使用的颜色。使用动画颜色的任何粒子系统都将循环使用您选择的 5 种颜色。发射器的能量 值决定颜色循环的速度。
如果您想使粒子逐渐淡入而不是立即显现,请为第一种或最后一种颜色设置一个低 Alpha 值。
在局部坐标或世界坐标旋转轴 (Rotation Axes) 中设置值都将使所有繁殖的粒子围绕所指示的轴旋转(以变换 (Transform) 的位置作为中心)。轴上输入的值越大,旋转会越快。
设置局部坐标轴 (Local Axis) 的值将使正在旋转的粒子随着变换 (Transform) 的旋转的改变而调整自己的旋转,以配合局部坐标 (Local) 轴。
设置世界坐标轴 (World Axis) 的值将使粒子的旋转始终如一,而不管变换 (Transform) 的旋转如何。
您可以使用力使粒子沿此力所指的方向加速。
阻尼 (Damping) 可用于使粒子减速或加速而不改变其方向:
您可以通过启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性来销毁粒子系统 (Particle System) 和任何附属的GameObject 。例如,如果您有一个油桶,可以为其附加一个禁用发射 (Emit) 属性并启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性的粒子系统 (Particle System)。发生碰撞时,您可以启用粒子发射器 (Particle Emitter)。爆炸发生并结束后,粒子系统 (Particle System) 和油桶将被销毁并从场景中移除。
请注意,仅在已发射一些粒子后自动销毁才会生效。启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性时,何时销毁对象的精准规则如下:
Page last updated: 2013-06-26