投影仪可以将材质投影到与其平截头体相交的所有物体上。材质必须使用特殊型号的着色器才能使投影效果正常。请查看 Unity 标准资源中的投影仪预设实例,了解如何使用所提供 的投影仪/光 (Projector/Light) 和投影仪/多层 (Projector/Multiply) 着色器。
属性: | 功能: |
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近裁剪面 (Near Clip Plane) | 在近裁剪面之前的物体将不会被投影。 |
远裁剪面 (Far Clip Plane) | 在此距离外的物体将不会受到影响。 |
视野 (Field Of View) | 以度为单位的视野。仅在投影仪非正交投影 (Ortho Graphic) 时使用。 |
|屏幕高宽比 (Aspect Ratio) | 投影仪 (Projector) 的屏幕高宽比 (Aspect Ratio)。这使您可以调节投影仪 (Projector) 的高度和宽度。 |
正交投影 (Is Ortho Graphic) | 启用后,投影仪 (Projector) 将用正交投影 (Ortho Graphic) 代替透视投影。 |
正交大小 (Ortho Graphic Size) | 投影的正交大小,仅在启用正交投影时使用。 |
材质 (Material) | 要投射到物体 (Object) 上的材质 (Material)。 |
忽略层 (Ignore Layers) | 任一忽略层中的物体不会受到影响。默认情况下是没有忽略层的,因此与投影仪(Projector) 平截头体相交的所有几何结构都会受到影响。 |
有了投影仪,您可以:
如果想创建简单的阴影效果,只需将预设 (Prefab) 拖至场景中。您可以使用不同的模糊阴影纹理修改材质 (Material)。
请注意: 创建投影仪时,务必将投影仪纹理材质的循环模式设置为强制拉伸 (clamp);否则投影仪的纹理将会重复,角色阴影将无法达到想要的效果。
Page last updated: 2013-07-01