曲线 (Curves) 有许多不同的用途,在 Unity 中有一些使用可编辑曲线的不同控件。
尽管这些控件有细微的差别,但曲线 (curves) 可在这些控件中以完全相同的方式进行编辑。本页解释了如何在这些控件中导航和编辑曲线。
双击曲线上键 (key) 应放置的点可将键 (key) 加到曲线中。也可通过右键单击曲线并从上下文菜单中选择 添加键 (key) 。
添加后,可以用鼠标左右拖动动键 (key)。
也可一次性选中多个键 (key) :
选中键并按键 (Key) ,也可通过右键单击并在上下文菜单中选择 将其删除。
可删除使用动画视图 (Animation View) 时,您可以轻松放大想使用的曲线的细节或缩小视图查看完整的图像。
您可以随时通过按
来选择所显示的曲线或视图中全部已选键的帧。使用鼠标滚轮、触控板的缩放功能或按住
键的同时右键拖动鼠标可对曲线视图 (Curve View) 进行 。只能在水平或垂直轴上进行缩放:
此外,您可以拖动滚动条端盖来收缩或扩大曲线视图 (Curve View) 中显示的区域。
用鼠标中键拖动或按住
的同时用鼠标左键拖动可 曲线视图 (Curve View)。一个键 (key) 有两条切线 (tangent) - 。左侧那条是向内的斜线;右侧那条是向外的斜线。切线控制键之间曲线的形状。动画视图 (Animation View) 有多个切线类型,可用于轻松控制曲线形状。键 (key) 的切线类型可通过右键单击键来选择。.
为了使动画值在经过键时能够平稳变化,左右切线必须共线。以下切线类型可确保平滑性
有时候并不需要平滑。当切线
时,左右切线可分别设置。左右切线都可以设置为下列切线类型之一:Page last updated: 2013-07-01