FBX 导入器 - 动画 (Animations) 选项卡

动画
生成 (Generation)控制如何导入动画:
不导入 (Don't Import)不导入动画或蒙皮。
存储在原始根中 (Store in Original Roots)动画存储在动画包的根对象中(这些对象可能与 Unity 中的根对象不同)。
存储在节点中 (Store in Nodes)动画与其进行动画处理的对象存储在一起。当具有复杂动画设置并且需要完整脚本控制时,请使用此选项。
存储在根中 (Store in Root)动画存储在场景的变换根对象中。当对具有层次结构的任何内容进行动画处理时,请使用此选项。
烘焙动画 (Bake Animations)当在动画包中使用 IK 或模拟时,请启用此选项。Unity 将在导入时转换为正向运动。此选项只能用于 Maya、3dsMax 和 Cinema4D 文件。
动画循环模式 (Animation Wrap mode)所导入的网格中动画的默认循环模式 (Wrap Mode)
默认 (Default)动画按以下动画拆分选项的指定进行播放。
一次 (Once)动画播放到结尾一次,然后停止。
循环 (Loop)动画一直播放,在到达结尾时重新开始。
PingPong动画一直播放,然后反向从结尾播放到开头,依此类推。
ClampForever动画一直播放,但是最后一个帧无限重复。这与“一次”(Once) 模式不同,因为播放在技术上不会在最后一个帧上停止(混合动画时十分有用)。
拆分动画 (Split Animations)如果在单个文件中具有多个动画,则可以将其拆分为多个片段。
名称 (Name)拆分动画片段的名称
开始 (Start)此片段在模型文件中的第一个帧
结束 (End)此片段在模型文件中的最后一个帧
循环模式 (WrapMode)到达动画结尾时拆分片段的行为(这与上面介绍的循环模式选项相同)。
循环 (Loop)根据动画的创建方式,拆分片段可能需要一个额外动画帧才能正确循环。如果循环动画看似不正确,请尝试启用此选项。
动画压缩
动画压缩 (Anim.Compression)将应用于此网格的动画的压缩类型
Off禁用动画压缩。这表示 Unity 不在导入时减少关键帧数量,这会形成最高精度的动画,但是性能较慢并且文件和运行时内存大小较大。通常不建议使用此选项 - 如果需要较高精度的动画,则应改为启用关键帧减少并降低允许的动画压缩错误 (Animation Compression Error) 值。
关键帧减少 (Keyframe Reduction)在导入时减少关键帧。如果选择,则显示动画压缩错误 (Animation Compression Errors) 选项。
关键帧减少并压缩 (Keyframe Reduction and CompressionR在导入时减少关键帧并在将动画存储到文件中时压缩关键帧。这仅影响文件大小 - 运行时内存大小与关键帧减少 (Keyframe Reduction) 相同。如果选择,则显示动画压缩错误 (Animation Compression Errors) 选项。
动画压缩错误 (Animation Compression Errors)仅当启用关键帧减少时,这些选项才可用。
旋转错误 (Rotation Error)定义应减少的旋转曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。
位置错误 (Position Error)定义应减少的位置曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。
比例错误 (Scale Error)定义应减少的比例曲线数量。使用的值越小,获得的精度便越高。

有关动画片段 (AnimationClip) 的属性,请转到动画片段 (AnimationClip) 参考页面

Page last updated: 2013-06-21