FBX 导入器,装置 (Rig) 选项

使用装置 (Rig) 选项卡可以对导入的蒙皮模型分配或创建 Avatar 定义,以便可以对其进行动画处理 - 请参阅资源准备和导入 (Asset Preparation and Import)

如果您具有类人角色 (例如具有两只手臂和一个头的两足(两条腿)动物),请选择“类人” (Humanoid) 和“从此模型创建” (Create from this model),将创建最符合骨骼层次结构的 Avatar - 请参阅 Avatar 创建和设置 (Avatar Creation and Setup),也可以挑选已设置的备用 Avatar 定义。 如果您具有非类人角色(例如四足动物),或是具有希望用于Mecanim ,请在选择之后选择通用 (Generic),您将需要在下拉菜单中标识骨骼以选择作为根节点。

如果要使用旧版动画系统并使用 3.x 导入和使用动画,请选择“旧版”(Legacy)。

属性:功能:
动画类型 (Animation Type)动画的类型。
无 (None)不存在动画
旧版 (Legacy)旧版动画系统
通用 (Generic)通用 Mecanim 动画
类人 (Humanoid)类人 Mecanim 动画系统
Avatar 定义 (Avatar Definition)获取 Avatar 定义的位置
从此模型创建 (Create from this model)Avatar 应基于此模型
从其他 Avatar 复制 (Copy from other Avatar)指向其他模型上设置的 Avatar 配置。
配置... (Configure...)转到 Avatar 配置 (Avatar configuration)
保留附加骨骼 (Keep additional bones) S

Page last updated: 2013-06-21