分类Category 是对其下的所有命令进行逻辑分组。大多数情况下用于“继承”(inherit) 渲染状态。例如,您的着色器可能有多个子着色器,并且每个子着色器都需要关闭雾(fog)、将混合设置为附加等等。您可以使用分类 (Category) 进行以下操作:
Shader "example" { Category { Fog { Mode Off } Blend One One SubShader { // ... } SubShader { // ... } // ... } }
分类块只影响着色器的解析,其与将分类 (Category) 中设定的任何状态“粘贴”到其下所有块中完全一样。根本不会影响着色器的执行速度。
Page last updated: 2013-06-28