ShaderLab 语法:通道标记 (Pass Tags)

通道利用标记告诉渲染引擎它们期望的渲染方式和渲染时间。

语法

Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2" }
指定 TagName1 的值为 Value1TagName2 的值为 Value2。你可以使用任意数量的标记。

详细信息

标记从根本上来说是键值对。在通道内,标记用于控制该通道在光照管线(环境光照、顶点光照、像素光照等等)中的作用和一些其他选项。请注意:以下经 Unity 认证的标记必须是在通道部分内,而非在子着色器内!

LightMode 标记

LightMode 标记定义通道在光照管线中的作用。有关详细信息,请参阅渲染器管线。这些标记很少手动使用;需要与光照交互的着色器通常被写作表面渲染器,于是所有的详细信息都会被注意到。

LightMode 标记的可能值有:

RequireOptions 标记

表示通道只有在满足某些外部条件时才能被渲染。可通过 RequireOptions 标记来实现,其值为空格隔开的选项的字符串。Unity 当前支持的选项:

另请参阅

也可为子着色器赋予标记,请参阅子着色器标记

Page last updated: 2013-06-28