Aud音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频片段 (Audio Clip) 。如果音频片段 (Audio Clip) 为三维片段,则源在给定位置进行播放并会随着距离而衰减。音频可以在扬声器(立体声到 7.1)之间散播(散播 (Spread))并在三维与二维之间变形(平移级别 (PanLevel))。这可以使用衰减曲线 (falloff curve) 随着距离进行控制。此外,如果侦听器处于一个或多个混响区域 (Reverb Zone)内,则会对源应用混响。(仅限专业版)可以将各个过滤器应用于每个音频源 (Audio Source),以获得甚至更丰富的音频体验。有关更多详细信息,请参阅音频效果 (Audio Effect)。
功能: | |
音频片段 (Audio Clip) | 对将播放的声音片段文件的引用。 |
静音 (Mute) | 如果启用,声音会进行播放,但会静音。 |
绕过效果 (Bypass Effects) | 这是用于快速“绕过”应用于音频源 (Audio Source) 的过滤器效果。关闭/打开所有效果的方便途径。 |
唤醒时播放 (Play On Awake) | 果启用,声音会在场景启动时开始播放。如果禁用,需要在脚本中使用 Play() 命令启动它。 |
循环 (Loop) | 启用此项可使音频片段 (Audio Clip) 在达到结尾时循环。 |
优先级 (Priority) | 确定此音频源 (Audio Source) 在场景中共存的所有音频源 (Audio Source) 间的优先级。(优先级 (Priority):0 = 最重要。256 = 最不重要。默认 = 128。)。将 0 用于音乐轨道可避免它偶尔换出。 |
音量 (Volume) | 与音频侦听器 (Audio Listener) 相距一个世界坐标单位(一米)处的声音高低程度。 |
音调 (Pitch) | 由于音频片段 (Audio Clip)减慢/加快而形成的音调变化量。值 1 为正常播放速度。 |
三维声音设置 (3D Sound Settings) | 音频片段 (Audio Clip) 为三维声音时应用于音频源 (Audio Source) 的设置。 |
平移级别 (Pan Level) | 设置三维引擎对音频源 (Audio Source) 的影响程度。 |
散播 (Spread) | 设置在扬声器空间中相对于三维立体声或多声道声音的散播角度。 |
多普勒级别 (Doppler Level) | 确定对此音频源 (Audio Source) 应用的多普勒效应量(如果设置为 0,则不应用任何效应)。 |
最小距离 (Min Distance) | 在最小距离 (MinDistance) 内,声音会保持为可能的最高音量。在最小距离 (MinDistance) 外,它会开始衰减。增大声音的最小距离 (MinDistance) 可使其在三维世界坐标中“更大声”,减小它可使其在三维世界坐标中“更安静”。 |
最大距离 (Max Distance) | 声音停止衰减处的距离。超过此点,它会保持为与侦听器相距最大距离 (MaxDistance) 处的音量,不会再衰减。 |
滚降模式 (Rolloff Mode) | 声音的降低速度。值越高,在听到声音之前便必须越接近侦听器。(这由一个图形确定)。 |
对数滚降 (Logarithmic Rolloff) | 在接近音频源 (Audio Source) 时,声音较高,但是在远离对象时,它会以极快速度降低。 |
线性滚降 (Linear Rolloff) | 离音频源 (Audio Source) 越远,可以听到的声音越少。 |
自定义滚降 (Custom Rolloff) | 来自音频源 (Audio Source) 的声音的行为取决于设置滚降图的方式。 |
二维声音设置 (2D Sound Settings) | 音频片段 (Audio Clip) 为二维声音时应用于音频源 (Audio Source) 的设置。 |
二维平移 (Pan 2D) | 设置引擎对音频源 (Audio Source) 的影响程度。 |
有三种滚降模式:对数滚降 (Logarithmic Rolloff)、线性滚降 (Linear Rolloff) 和自定义滚降 (Custom Rolloff)。可以通过修改音量距离曲线来修改自定义滚降 (Custom Rolloff)(如下所述)。如果尝试在设置为“对数”(Logarithmic) 或“线性”(Linear) 时修改音量距离函数,则类型会自动更改为“自定义滚降”(Custom Rolloff)。
可以按音频源 (Audio Source) 与音频侦听器 (Audio Listener) 之间距离的函数形式修改音频的几个属性。
音量 (Volume): 随着距离变化的幅度 (0.0 - 1.0)。
平移 (Pan): 随着距离从左 (-1.0) 到右 (1.0)。
速度 (Spread): 随着距离变化的角度(0.0 - 360.0 度)。
低通 (Low-Pass)(仅当低通过滤器 (LowPassFilter) 附加到音频源 (AudioSource) 时):随着距离变化的截止频率 (Cutoff Frequency) (22000.0-10.0)。
要修改距离函数,可以直接编辑曲线。有关更多信息,请参阅编辑曲线。
在未分配音频片段 (Audio Clip) 的情况下,音频源 (Audio Source) 不执行任何操作。片段是将播放的实际声音文件。源类似于用于开始和停止片段播放以及修改其他音频属性的控制器。
创建新音频源 (Audio Source):
注意: 如果只是要为“资源”(Assets) 文件夹中的一个音频片段 (Audio Clip) 创建音频源 (Audio Source) ,则可以只将该片段拖动到场景视图 - 会为其自动创建具有音频源 (Audio Source) 组件 (Component) 的游戏对象 (GameObject)。将片段拖动到游戏对象 (GameObject) 中会附加片段以及新音频源 (Audio Source) (如果其中尚不存在)。如果对象已具有音频源 (Audio Source) ,则新拖动的片段将替换源当前使用的片段。
在移动平台上,压缩音频编码为 MP3 以实现更快的解压缩。请注意:此压缩可能删除片段结尾的采样,并可能破坏“完美循环”片段。请确保片段正处于特定 MP3 采样边界上以避免出现采样裁剪 - 可随处获得用于执行此任务的工具。出于性能原因,可以使用 Apple 硬件编解码器播放音频片段 (Audio Clip)。要实现这一点,请在导入设置中选中“使用硬件” (Use Hardware) 复选框。有关更多详细信息,请参阅 音频片段 (Audio Clip) 文档。
在移动平台上,压缩音频编码为 MP3 以实现更快的解压缩。请注意:此压缩可能删除片段结尾的采样,并可能破坏“完美循环”片段。请确保片段正处于特定 MP3 采样边界上以避免出现采样裁剪 - 可随处获得用于执行此任务的工具。
Page last updated: 2013-06-21