立方体贴图纹理 (Cubemap Texture) 是置于假想立方体各面上的六个单独方形纹理的集合。它们最常用于在对象上显示无限远反射(类似于天空盒 (Skybox) 在背景中显示遥远景色的方式)。Unity 中的反射内置着色器使用立方体贴图 (Cubemap) 显示反射。
可以通过多种方式之一创建立方体贴图 (Cubemap):
属性: | 功能: |
---|---|
右 (+X) (Right (+X)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面右全局面的纹理。 |
左 (-X) (Left (-X)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面上全局面的纹理。 |
上 (+Y) (Top (+Y)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面上全局面的纹理。 |
下 (-Y) (Bottom (-Y)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面下全局面的纹理。 |
前 (+Z) (Front (+Z)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面前全局面的纹理。 |
后 (-Z) (Front (-Z)) | 立方体贴图 (Cubemap) 面后全局面的纹理。 |
面大小 (Face Size) | 每个单独立方体贴图 (Cubemap) 面的宽度和高度(以像素为单位)。纹理会在内部缩放以适应此大小,无需手动缩放资源。 |
多层贴图 (Mipmap) | 启用可创建多层贴图。 |
格式 (Format) | 创建的立方体贴图 (Cubemap) 的格式。 |
Page last updated: 2013-07-01