输入管理器 (Input Manager)

桌面!

您可以在输入管理器 (Input Manager) 中为您的工程定义各种不同的输入轴和游戏动作。


输入管理器 (Input Manager)

如需查看输入管理器 (Input Manager),请选择:编辑 (Edit) -> 工程设置 (Project Settings) -> 输入 (Input)

属性

属性:功能:
轴 (Axes)包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0、1、... 是要修改的特定的轴。
名称 (Name)在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串。
描述性名称 (Descriptive Name)显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button) 功能的详细定义。
描述性负向名称 (Descriptive Negative Name)A显示在游戏启动器中的负向按钮 (Negative Button)功能的详细定义。
负向按钮 (Negative Button)将负值发送给轴的按钮。
正向按钮 (Positive Button)将正值发送给轴的按钮。
Alt 负向按钮 (Alt Negative Button)将负值发送给轴的辅助按钮。
Alt 正向按钮 (Alt Positive Button)将正值发送给轴的辅助按钮。
重力 (Gravity)输入回到中心位置的速度。只有当类型 (Type)键盘/鼠标按钮时才使用。
无效 (Dead)任何小于该数值的正值或负值都将记为零。适用于游戏杆。
灵敏度 (Sensitivity)对于键盘输入来说,数值越大,响应时间越快。较低值会更加平滑。对于鼠标增量,该数值会计算出真实的鼠标增量。
捕捉 (Snap)若启用,则在收到反向输入后,轴的数值会立即重置为零。 只有当类型 (Type)键盘/鼠标按钮时才使用。
反转 (Invert)若启用,则正向按钮会将负值发送给轴,反之亦然。
类型 (Type)键盘/鼠标按钮 (Key/Mouse Button)用于任何类型的按钮,鼠标移动 (Mouse Movement) 用于鼠标增量和滚轮,游戏杆轴 (Joystick Axis) 用于模拟游戏杆轴,而窗口移动 (Window Movement) 在玩家晃动窗口时使用。
轴 (Axis)来自设备(游戏杆、鼠标、手柄等)的输入的轴
游戏杆号 (Joy Num)应该使用哪个游戏杆。默认情况下设置为检索来自所有游戏杆的输入。仅用于输入轴,不包括按钮。

详细信息

在输入管理器 (Input Manager) 中设置的所有轴都有两种用途:

  • 使您能够在编写脚本时通过轴名称来引用输入内容
  • 使您的游戏玩家可以根据个人喜好对控件进行自定义

所有定义的轴都将在游戏启动器中向玩家予以显示,玩家可以在启动器中查看轴的名称、详细说明以及默认按钮。在这里,玩家可以选择更改在轴中定义的任何按钮。因此,编写脚本时最好是利用轴而不是各个按钮,因为玩家可能希望自定义游戏按钮。


启动游戏时会显示游戏启动器的输入 (Input) 窗口

另请参阅:iOS 输入页面。

Android

Android 设备不支持此部分.

有关如何在 Android 设备上使用输入的更多信息,请参阅 Android 输入 页面。

Page last updated: 2013-06-25