Part粒子动画器(旧版)

Parti粒子动画器 (Particle Animator) 随着时间移动粒子。您可以将其用于对粒子系统应用风、拖拽和颜色循环效果。


粒子动画器 (Particle Animator) 检视器 (Inspector)

属性

属性:功能:
使用动画颜色 (Does Animate Color)如果启用,粒子在其生命周期内将循环使用各种颜色。
颜色动画 (Color Animation)粒子会经历的 5 种颜色。所有粒子都会循环使用这些颜色 - 如果某些粒子的寿命比别的粒子短,那么它们的颜色变换会更快。
世界坐标旋转轴 (World Rotation Axis)可选的世界坐标 (World) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。
局部坐标旋转轴 (Local Rotation Axis)可选的局部坐标 (Local) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。
尺寸增长 (Size Grow)使用此选项可使粒子在其生命周期内增长尺寸。由于随机力会向外散播您的粒子,因此使它们增长尺寸往往是不错的选择,这样粒子就不会破碎。使用此选项可以使烟上升、模拟风等等。
随机力 (Rnd Force)每帧添加给粒子的随机力。使用此选项可使烟变得更活跃。
力 (Force)每帧添加给粒子的力,参照世界坐标 (World) 进行测量。
阻尼 (Damping)每帧粒子减速多少。1 表示没有阻尼,而小于 1 的值则会使粒子减速。
自动销毁 (Autodestruct)如果启用,附属于粒子动画器 (Particle Animator) 的游戏对象 (GameObject) 则会在所有粒子消失时被销毁。

详细信息

粒子动画器 (Particle Animator) 使您的粒子系统可以成为动态的系统。使用动画器,您可以改变粒子颜色、施加力和应用旋转效果,还可以在粒子系统完成发射时选择将其销毁。有关粒子系统 (Particle System) 的更多信息,请参考网格粒子发射器椭圆体粒子发射器粒子渲染器.

动画颜色 (Animating Color)

如果您想使粒子改变颜色或淡入/淡出,可以对粒子启用动画颜色 (Animate Color) 属性并指定粒子要循环使用的颜色。使用动画颜色的任何粒子系统都将循环使用您选择的 5 种颜色。发射器的能量 值决定颜色循环的速度。

如果您想使粒子逐渐淡入而不是立即显现,请为第一种或最后一种颜色设置一个低 Alpha 值。


动画颜色 (Animating Color) 粒子系统 (Particle System)

旋转轴

在局部坐标或世界坐标旋转轴 (Rotation Axes) 中设置值都将使所有繁殖的粒子围绕所指示的轴旋转(以变换 (Transform) 的位置作为中心)。轴上输入的值越大,旋转会越快。

设置局部坐标轴 (Local Axis) 的值将使正在旋转的粒子随着变换 (Transform) 的旋转的改变而调整自己的旋转,以配合局部坐标 (Local) 轴。

设置世界坐标轴 (World Axis) 的值将使粒子的旋转始终如一,而不管变换 (Transform) 的旋转如何。

力 (Force) 和阻尼 (Damping)

您可以使用力使粒子沿此力所指的方向加速。

阻尼 (Damping) 可用于使粒子减速或加速而不改变其方向:

销毁附属于粒子的游戏对象 (GameObject)

您可以通过启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性来销毁粒子系统 (Particle System) 和任何附属的GameObject 。例如,如果您有一个油桶,可以为其附加一个禁用发射 (Emit) 属性并启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性的粒子系统 (Particle System)。发生碰撞时,您可以启用粒子发射器 (Particle Emitter)。爆炸发生并结束后,粒子系统 (Particle System) 和油桶将被销毁并从场景中移除。

请注意,仅在已发射一些粒子后自动销毁才会生效。启用自动销毁 (AutoDestruct) 属性时,何时销毁对象的精准规则如下:

提示

Page last updated: 2013-06-26