世界坐标粒子碰撞器(旧版)用于使粒子与场景中的其他 碰撞器 (Colliders) 发生碰撞。
属性: | 功能: |
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反弹系数 (Bounce Factor) | 粒子与其他对象发生碰撞后会加速或减速。该系数与 粒子动画 (Particle Animator) 阻尼 (Damping 属性类似。 |
碰撞能量损失 (Collision Energy Loss) | 粒子在碰撞时应损失的能量数量(以秒为单位)。如果能量值低于 0,则表明粒子被杀死了。 |
最小消灭速率 (Min Kill Velocity) | 如果粒子由于碰撞而速度 (Velocity) 降到最小消灭速度 (Min Kill Velocity) 以下,则该粒子将被剔除。 |
碰撞对象 (Collides with) | 哪些层 与粒子发生碰撞。 |
发送碰撞消息 (Send Collision Message) | 启用后,每个粒子会发出一条碰撞消息,您可以通过脚本捕获此消息。 |
要创建一个带有粒子碰撞组件 (Particle Collider) 的粒子系统 (Particle System),请执行以下操作:
如果启用了发送碰撞消息 (Send Collision Message) 功能,发生碰撞的所有粒子将发送消息 OnParticleCollision() 到粒子的游戏对象 (GameObject)以及与该粒子发生碰撞的游戏对象 (GameObject)。
Page last updated: 2013-07-01