灰度 (Grayscale)图像效果将颜色更改为灰度。它还可以使用纹理渐变 (Texture Ramp) 纹理将亮度重新贴图到任意颜色。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。
应用于场景中的灰度 (Grayscale) 图像效果
灰度 (Grayscale) 可以进行简单版本的颜色修正,即将灰度图像重新贴图到任何颜色。可以将其用于热成像这类效果。
颜色重新贴图的过程非常类似于颜色修正 (ColorCorrection) 效果:
颜色重新贴图的工作方式是通过颜色渐变图像(大小为 256x1)重新贴图原始图像亮度:
通过从白色变为黑色的颜色渐变应用于场景的灰度 (Grayscale)。
可以使用颜色修正 (Color Correction) 图像效果实现进行任意颜色修正的更复杂颜色重新贴图版本。
该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
Page last updated: 2013-06-20