渐晕 (Vignetting)(和色差 (Chromatic Aberration))

渐晕 (Vignetting) 图像效果在图像边缘和各角处引入变暗、模糊和色差(光谱分色)。这通常用于模拟通过相机镜头形成的视图,不过也可以用于创建抽象效果。


渐晕 (Vignetting) 和色差 (Chromatic Aberration) 的示例。请注意屏幕各角的变暗程度以及分色(色差)形成了紫色和略带绿色的彩色边纹。

与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。

属性

属性:功能:
渐晕 (Vignetting)应用于屏幕边缘和各角的变暗程度。选择 0 可禁用此功能并节省性能。
模糊各角 (Blurred Corners)向屏幕各角添加的模糊量。选择 0 可禁用此功能并节省性能。
模糊距离 (Blur Distance)模糊各角时使用的模糊过滤采样距离。
色差模式 (Aberration Mode)高级 (Advanced) 尝试对更多色差效果(整个图像平面上现有的恒定轴色差)进行建模,而简单 (Simple) 仅对切线色差(限制为各角)进行建模。
强度 (Strength)整体色差强度(不要与颜色偏移距离混淆),默认为 1.0。
切线色差 (Tangential Aberration)切线色差程度:在整个图像平面上均匀。
轴色差 (Axial Aberration)轴色差程度:以图像平面各角之间的较小距离进行缩放。
对比度依赖度 (Contrast Dependency)此值越大,触发色差所需的对比度越高。较大值会更加逼真(在此情况下,建议使用 HDR 输入)。

“高级”(Advanced) 模式

“高级”(Advanced) 模式成本更高,但是可提供 更加逼真的色差 (Chromatic Aberration) 实现。


高级 (Advanced) 模式可在更大程度上控制色差模型(色差也称为绿色或紫色彩色边纹,是摄影中的常见现象(另请参阅下图))。

彩色边纹的特写视图。请注意较大对比度区域周围如何出现紫色和绿色微光。此效果取决于所使用的相机或镜头系统种类。此效果基于不同波长会投影到不同对焦平面这一事实。

硬件支持

该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。

将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。

Page last updated: 2013-06-20