一些三维艺术资源包导出其模型,以便让 Z 轴朝上。Unity 中的大多数标准脚本都假定在三维世界中 Y 轴代表向上。在 Unity 中修正旋转通常要比修改脚本使其契合容易得多。
Z 轴朝上的模型
如果可能的话,建议导入前在三维建模应用程序中修正模型,使 Y 轴朝上。
如果不可行,可以多添加一个父变换在 Unity 中进行修正:
现在您已经将网格变成空游戏对象的子对象 (Child),方向正确。编写脚本时只要用到朝上的 Y 轴,就可以将其附加到空的父 (Parent) 游戏对象上。
带一个额外空变换的模型
Page last updated: 2013-06-30