肌肉设定

Mecanim 可让您使用肌肉 (Muscles) 控制不同骨骼的活动范围。

正确配置 Avatar 后,Mecanim 将会“理解”骨骼结构,并让您开始在 Avatar 检视器 (Avatar Inspector)肌肉 (Muscles) 选项卡中工作。在这里,可以非常轻松地调整角色的活动范围,确保角色以逼真的方式扭曲,避免过度造作或自我重叠。

您可以调整身体(视图下部)中的单块骨骼,或使用一次操作若干块骨骼的预定义扭曲(视图上部)来操作角色。

肌肉剪辑

在动画 (Animation) 选项卡中,可以设置肌肉剪辑 (Muscle Clips) - 它们是针对特定肌肉和肌肉组的动画。

也可以定义这些肌肉剪辑应用于身体的哪个部位。

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Page last updated: 2013-06-24