导入动画

在使用一个角色模型之前,必须首先将其导入工程。Unity 可以导入原生 Maya(.mb 或者 .ma)和 Cinema 4D (.c4d) 文件,也可以导入可从大多数动画资源包导出的通用 FBX 文件(请参阅此页面,了解更多关于导出的细节)。 要导入动画,只需将模型文件拖到工程的资源 (Assets) 文件夹。在工程视图 (Project View) 中选择文件时,可以在检视器中编辑导入设置 (Import Settings):-


网格的导入设置对话框 (Import Settings Dialog)

请参阅 FBX 导入器页面,了解可用导入选项的完整描述。

分割动画

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Page last updated: 2013-07-02