调试器

Unity 调试器可以在运行时检测代码。例如,它可以帮助确定何时调用函数,以及调用了哪些函数值。此外,它还支持运行游戏时,在给定时间内查看脚本变量的值。您可以通过执行这些步骤在脚本中找到错误或逻辑问题。

Unity 使用 MonoDevelop IDE 调试游戏中的脚本。可以调试引擎支持的所有语言(JavaScript、C# 和 Boo)。

请注意,调试器必须加载所有代码和符号,因此请记住,在执行期间,这可能对游戏性能具有轻微的影响。通常,这种开销不足够影响游戏的帧速率。


MonoDevelop 在 Unity 中调试脚本的窗口。


在 Unity 进行调试。

在 Windows 中,用户必须选择安装 MonoDevelop(默认选中),作为 Unity 安装的一部分。

      



      




启用网络播放器调试


      





  • 进入播放模式时,脚本代码将在调试器中执行。
  • 发生断点时,将停止脚本执行,可以使用 MonoDevelop 跨越、跨进或跨出脚本类函数,检查变量,检查调用的堆栈等。
    • 请注意:在您完成调试顶层类函数(如 Update()),或仅仅想要跳到下一个断点时,使用继续 (Continue) 命令(而不是跨出或跨越函数)将获得更好的调试性能。
      
      



提示



iOS 远程调试说明

除上述介绍以外,Unity iOS 应用程序还需要一些其他步骤,才能进行成功调试。

  1. 将 iDevice 附加至 WiFi 网络(远程测评有同样的要求)。
  2. 在 Unity 编辑器中点击构建并运行 (build & run)。
  3. 应用程序构建时,安装并通过 Xcode 发布,在 Xcode 中点击停止 (Stop)
  4. 在 iDevice 上手动查找并启动应用程序。(请注意:如果应用程序通过 Xcode 启动,在达到断点之后将无法恢复。)
  5. 应用程序在设备上运行时,切换至 MonoDevelop 并点击调试工具栏中的附加图标。在可用实例中选择您的设备(如果显示有多个实例,则选择底部那个)。


Page last updated: 2013-06-28