有三种类函数可用于构建资源包 (AssetBundles):
我们使用编辑器脚本构建资源包。BuildPipeline.BuildAssetBundle 脚本文档中有相关基本示例。
根据此示例,将上述链接中的脚本复制并粘贴至新 C# 脚本,并以 ExportAssetBundles 命名。此脚本应位于名为编辑器 (Editor) 的文件夹中,以便其可在Unity 编辑器中运行。
现在在
菜单中,应可看见两个新菜单选项。在此示例中,您应新建预设。首先,可通过转至
在层级视图 (Hierarchy View) 中新建立方体 (Cube)。然后将立方体 (Cube) 从层级视图 (Hierarchy View) 拖放至工程视图 (Project View),这将创建该对象的预设。然后,应在工程窗口右击立方体 (Cube) 预设并依次选择
。 此时将显示一个窗口提示您保存