创建场景 (Scenes)

场景 (Scenes) 包含游戏对象,可用于创建主菜单、独立关卡等等。将每个唯一的场景 (Scene) 文件视作一个唯一关卡。在每个场景 (Scene) 中,可放入环境、障碍和装饰物,一点点从根本上设计和构建游戏。

实例化预设 (Prefabs)

使用最后一部分讲述的方法创建预设 (Prefab)。也可以在此处阅读有关预设 (Prefabs) 的更多细节。创建一个预设 (Prefab) 后,可轻松、快速创建该预设 (Prefab) 的副本,称之为一个实例 (Instance)。要创建任何预设 (Prefab) 的副本,可从工程视图 (Project View) 中将预设 (Prefab) 拖到层级视图 (Hierarchy)场景视图 (Scene View) 中。现在有了预设 (Prefab) 的唯一实例,便可随意放置和调整。

添加组件 (Component) 和脚本 (Scripts)

有了一个预设 (Prefab) 或高亮的游戏对象 (GameObject) 后,可使用组件 (Components) 为其添加其他功能。请浏览组件参考部分,了解所有不同组件 (Components) 的详情。脚本 (Scripts) 是一种组件。要添加一个组件 (Component),只需突出显示游戏对象 (GameObject) 并从组件 (Component) 菜单中选择一个组件 (Component)。之后,就会看到组件 (Component) 出现在游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中。脚本 (Scripts) 也默认包含在组件 (Component) 菜单内。

如果添加组件 (Component) 切断了游戏对象 (GameObject) 与预设 (Prefab) 的联系,可使用菜单中的游戏对象 (GameObject)->将变更应用至预设 (Apply Changes to Prefab) 重新建立链接。

放置游戏对象 (GameObject)

游戏对象 (GameObject) 进入场景后,可使用转换工具 (Transform Tools) 将其放在任意位置。此外,可利用检视器 (Inspector) 中的转换 (Transform)值来微调位置和旋转角度。请浏览转换组件页面了解有关布置和旋转游戏对象 (GameObject) 的更多信息。

使用相机 (Cameras)

相机 (Cameras) 是游戏的眼睛。玩家在玩游戏时看到的所有内容是通过一台或多台相机展示。可像任何其他游戏对象 (GameObject) 一样放置、旋转和父子化相机。相机是带相机组件 (Camera Component) 的游戏对象 (GameObject)。因此,它可以起到常规游戏对象 (GameObject) 的功能,还有一些相机特定的功能。脚本 (Scripts) 资源包中安装了一些有用的相机 (Camera) 脚本。创建新工程时可同时安装脚本 (Scripts) 资源包,或使用资源 (Assets)->导入资源包 (Import Package)...) 菜单实现。导入的脚本可在菜单中组件 (Components)->相机控制 (Camera-Control) 中找到。其中有一些有关相机的其他内容,很好理解。要阅读有关相机的内容,请浏览相机组件页面

光源 (Lights)

除了一些极少数情况,一般都需要在场景中添加光源 (Lights)。光源类型共有三种,每种各有不同。最重要的是它们为游戏增添气氛和感觉。不同光源可完全改变游戏的情境,有效使用光源将是一个重要的学习课题。要阅读有关不同光源的信息,请浏览光源组件页面

Page last updated: 2013-07-02