引用属性是这样一种属性,它可以引用其他对象,例如游戏对象 (GameObjects)、组件 (Components) 或资源 (Assets)。引用槽将显示可用于该引用的对象类型。
音频剪辑 (Audio Clip) 属性槽显示它可以引用的音频剪辑 (Audio Clip) 类对象
现在音频剪辑 (Audio Clip) 属性中引用了一个音频剪辑 (Audio Clip)文件
这类引用非常迅速且强大,使用脚本时尤其如此。如需了解更多关于使用脚本和属性的内容,请参阅教程页面的脚本教程。
可以通过拖放或使用对象选取器 (Object Picker) 为引用属性指派对象。
您可以在场景视图 (Scene View)、层级视图 (Hierarchy) 或工程视图 (Project View) 中选择所需对象,然后将它拖到引用属性槽,即可完成拖放。
如果一个引用属性接受一种特殊的组件 (Component) 类型(例如变换组件 (Transform)),那么将游戏对象 (GameObject) 或预设 (Prefab) 拖到引用属性上也能很好地工作,前提条件是该游戏对象 (GameObject) 或预设 (Prefab) 包含正确类型的组件。尽管这是一个您拖过来的游戏对象 (GameObject) 或预设 (Prefab),属性仍会引用这一组件。
如果您将对象拖到引用属性上,而对象是错误类型或者没有包含正确的组件,那么您将不能够为引用属性指定该对象。
您可以单击引用槽旁边的小目标图标来打开对象选取器 (Object Picker)。
对象选取器 (Object Picker) 是一个简单窗口,可以让您在预览和搜索到可用对象之后在检视器中指派这些对象。
尽管对象选取器 (Object Picker) 简单易用,但您也应了解如下的说明事项。
对象选取器 (Object Picker) 可在工程的任何资源(可以是视频、歌曲、地形、GUI 皮肤、脚本文件或网格)上工作;它是一个您会经常使用的工具。
Page last updated: 2013-05-30