Unity 为便于集成的工程版本控制提供 了资源服务器 (Asset Server) 插件产品。如果出于某些原因无法使用 Unity 资源服务器 (Asset Server),它可以将工程存储在任何其他版本控制系统中,如 Subversion、Perforce 或 Bazaar。这需要对工程进行手动初始设置。
在检出工程之前,您必须要求 Unity 稍微修改工程结构,以便使其与存储在外部版本的控制系统中的资源兼容。若要完成此操作,可在应用程序菜单中选择元文件 (Metafiles),启用外部版本控制支持。这项操作将为资源 (Assets)
目录中的每个资源创建一个文本文件,并将 Unity 必要的簿记信息包含在内。这些文件名的首部分将是与其关联的资源的完整文件名,并以 .meta
为扩展名。在 Unity 内移动并重命名资源也将更新相关的 .meta
文件。但是,如果通过外部工具移动或重命名文件,请确保同步相关的 .meta
文件。
若要在版本控制系统中检出工程,应该将资源 (Assets)
和工程设置 (ProjectSettings)
文件夹添加至系统。库 (Library)
文件夹应彻底忽略 — 使用外部版本控制时,它只是导入资源的本地缓存。
创建新资源时,请确保已将资源本身与关联的 .meta
文件添加至版本控制。
首先,假设我们已经在 svn://my.svn.server.com/
有一个 subversion 版本库,并希望在 svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
创建一个工程。
然后,按照以下步骤,在系统中创建初始导入:
InitialUnityProject
。可以在此处添加任何初始资源,或稍后添加。
库 (Library)
目录。
svn import -m"Initial project import" InitialUnityProject svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
InitialUnityProject
目录。
svn co svn://my.svn.server.com/MyUnityProject
资源 (Assets)
和工程设置 (ProjectSettings)
的目录版本。
库 (Library)
目录。
库 (Library)
目录设置忽略筛选器:svn propedit svn:ignore MyUnityProject/
svn ci -m"Finishing project import" MyUnityProject
Page last updated: 2013-07-02