艺术资源最佳实务指南

Unity 支持各种程序或源中带纹理的三维模型。本小指南由 Unity 的游戏设计师和开发人员共同编写,帮助您创建更好的资源,提高在 Unity 工程中的工作效率。

比例和单位

文件和对象

命名清楚易懂的对象有助于快速找到内容

网格

到达帧速率顶点的阶梯

用于创建对象的方法可对多边形数量起到巨大影响,特别是未优化之时。在上图中,形状相同的网格在右边有 156 个三角形,左边有 726 个三角形。726 个多边形看起来不是很多,但如果在一个关卡中使用 40 次,就会发现时间节约不少。新手从简单的开始,需要时再增添细节,通常是个不错的办法。添加多边形始终比删除简单。

纹理

如果对纹理尺寸大小进行二次方(如 512x512 或 256x1024)处理,纹理的操作效率会变高,构建时也不需要重新调整尺寸。最高可使用 4096x4096 像素(但是在许多图形卡/平台上最高只有 2048x2048 像素)。可在线搜索有关创建出色纹理的专家建议,而下列指南有助于处理工程时获得最高效率:

一个纹理(左)与三个纹理(右)

平铺纹理 ftw

您需要所有这些窗口吗?

材质

导入/导出

Unity 可使用两种文件:保存的三维应用程序文件和导出的三维格式。最后决定使用的文件类型非常重要:

保存的应用程序文件

Unity 可通过转换导入:Max、Maya、Blender、Cinema4D、Modo、Lightwave 和 cheetah3D 文件,如 .MAX、.MB、.MA 等等 请参阅导入对象了解更多内容。

优点

缺点

导出的三维格式

Unity 还能读取 FBX、OBJ、3DS、DAE 和 DXF 文件。请参阅本部分了解通用导出指南。

优点

缺点

Page last updated: 2013-06-30