从 Modo 中导入对象

Unity 可直接导入 modo 文件,通过使用 modo COLLADA 导出工具在后台下实现。Modo 501 及后续版本可使用该方法。开始时只需将 .lxo 文件保存到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。切换回 Unity 时,该文件将自动导入并显示在工程视图 (Project View) 中。

对于 modo 501 及较老版本,只需将 Modo 场景保存为 FBX 或 COLLADA 文件,放到 Unity 工程文件夹下。切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。

要在 Unity 中查看模型,请将其从工程视图 (Project View) 拖到场景视图 (Scene View) 中。

如果修改 lxo 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。

Unity 现在可导入

  1. 带位置、旋转、缩放的所有节点。轴心和名称也被导入。
  2. 包含顶点、法线和 UV 的网格。
  3. 包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网格有多种材质。
  4. 动画

要求

Page last updated: 2013-06-30