构建游戏时,您会将很多不同对象放到您的游戏世界中。
先将场景视图相机 (Scene View Camera) 焦距一个对象,然后再操纵该对象,这点非常有用。选择任何游戏对象 (GameObject) 并按
键,这样场景视图 (Scene View) 和枢轴点会以所选对象为中心,这也称为“框选 (Frame Selection)”。使用工具栏的变换工具 (Transform Tools) 可以转换、旋转和缩放单个游戏对象 (GameObjects)。每个工具都有一个对应的小图示 (Gizmo),出现在场景视图 (Scene View) 中所选游戏对象 (GameObject) 周围。您可以使用鼠标然后操纵任何小图示 (Gizmo) 轴,以更改游戏对象 (GameObject) 的变换组件,或者直接在检视视图 (Inspector) 中变换组件 (Transform Component) 的数字字段输入值。三种变换模式可以通过快捷键来选择 - W 转换、E 旋转、R 缩放。
小图示显示切换器 (Gizmo Display Toggles) 用来定义任何变换小图示 (Transform Gizmo) 的位置。
使用转换工具 (Translate Too) 拖动任何小工具轴 (Gizmo Axis) 时,您可以按住对齐设置 (Snap Settings) 中定义的增量。
键(Mac 上的 ),以对齐您可以使用菜单
更改单位对齐所用的单位距离使用转换工具 (Translate Too) 在中心拖动时,您可以按住 碰撞体 (Collider) 的交叉点对齐。这使得对象精确定位变得令人难以置信的迅速。
和 键(Mac 上的 ),以将对象与任何使用旋转工具 (Rotate Tool) 时,您可以按住 碰撞体 (Collider) 表面上的一点旋转。这使得对象相对于另一个对象的定向变得简单。
和 键(Mac 上的 ),以将对象朝向任何您可以使用一个称为顶点对齐 (Vertex Snapping) 的功能来轻松组装您的游戏世界。该功能在 Unity 中是一个非常简单但强大的工具。它可以让您取给定网格的任何顶点,然后用鼠标将该顶点放到您所选的任何其他网格的任何顶点。
使用该功能您可以快速地组装您的世界。例如,您可以在高精度竞速游戏中放置赛道,在网格的顶点添加动力道具。
在 Unity 中使用顶点对齐非常简单,只需按照以下步骤操作:
Page last updated: 2013-05-30