定位游戏对象 (GameObjects)

构建游戏时,您会将很多不同对象放到您的游戏世界中。

聚焦

先将场景视图相机 (Scene View Camera) 焦距一个对象,然后再操纵该对象,这点非常有用。选择任何游戏对象 (GameObject) 并按 F 键,这样场景视图 (Scene View) 和枢轴点会以所选对象为中心,这也称为“框选 (Frame Selection)”。

转换、旋转和缩放

使用工具栏的变换工具 (Transform Tools) 可以转换、旋转和缩放单个游戏对象 (GameObjects)。每个工具都有一个对应的小图示 (Gizmo),出现在场景视图 (Scene View) 中所选游戏对象 (GameObject) 周围。您可以使用鼠标然后操纵任何小图示 (Gizmo) 轴,以更改游戏对象 (GameObject) 的变换组件,或者直接在检视视图 (Inspector) 中变换组件 (Transform Component) 的数字字段输入值。三种变换模式可以通过快捷键来选择 - W 转换、E 旋转、R 缩放。

小图示显示切换器 (Gizmo Display Toggles)

小图示显示切换器 (Gizmo Display Toggles) 用来定义任何变换小图示 (Transform Gizmo) 的位置。


小图示显示切换器 (Gizmo Display Toggles)

单位对齐

使用转换工具 (Translate Too) 拖动任何小工具轴 (Gizmo Axis) 时,您可以按住控制键(Mac 上的命令),以对齐对齐设置 (Snap Settings) 中定义的增量。

您可以使用菜单编辑->对齐设置...更改单位对齐所用的单位距离


场景视图单位对齐设置。

表面对齐

使用转换工具 (Translate Too) 在中心拖动时,您可以按住 Shift控制键(Mac 上的命令),以将对象与任何碰撞体 (Collider) 的交叉点对齐。这使得对象精确定位变得令人难以置信的迅速。

查看旋转

使用旋转工具 (Rotate Tool) 时,您可以按住 Shift控制键(Mac 上的命令),以将对象朝向任何碰撞体 (Collider) 表面上的一点旋转。这使得对象相对于另一个对象的定向变得简单。

顶点对齐

您可以使用一个称为顶点对齐 (Vertex Snapping) 的功能来轻松组装您的游戏世界。该功能在 Unity 中是一个非常简单但强大的工具。它可以让您取给定网格的任何顶点,然后用鼠标将该顶点放到您所选的任何其他网格的任何顶点。

使用该功能您可以快速地组装您的世界。例如,您可以在高精度竞速游戏中放置赛道,在网格的顶点添加动力道具。


使用顶点对齐 (Vertex Snapping) 组装赛道。

在 Unity 中使用顶点对齐非常简单,只需按照以下步骤操作:

Page last updated: 2013-05-30