该场景视图 (Scene View) 为交互式沙盘。您将使用场景视图 (Scene View) 来选择和定位环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (GameObjects)。调动和操控场景视图 (Scene View) 中的对象是 Unity 最重要的功能,因此,必须快速进行。为此,Unity 为最常见的操作提供 按键。
请参见场景视图导航 (Scene View Navigation),了解场景视图 (Scene View) 导航的详情。以下是对一些要点的概述:
您还可能发现手形工具 (Hand Tool)(快捷键: )的功用,特别是使用单键鼠标时。选择手形工具 (Hand tool) 后,
场景视图 (Scene View) 的右上角是场景小图示 (Scene Gizmo),显示场景相机 (Scene Camera) 的当前定位,让您快速改变视角。
小图示的每个彩色“支脚”代表一根几何轴。单击任一支脚,将相机设置为沿着相应轴移动的正交(无透视)视图。单击小图示下方的文字,在正常透视图和等距视图之间切换。在等距模式下,右击拖动旋转,按 Alt 键单击拖动,进行平移。
请参阅游戏对象 (GameObjects) 定位 了解场景中游戏对象 (GameObjects) 定位的详情。以下是对一些要点的概述:
构建游戏时,会在游戏世界中放置许多不同对象。此时,使用工具栏 (Toolbar) 中的转换工具 (Transform Tools),可转换、旋转及缩放单个游戏对象。每个都有相应的小图示 (Gizmo),出现在场景视图 (Scene View) 的所选游戏对象 (GameObjects) 周围。可使用鼠标并操作任何 (Gizmo) 轴来修改游戏对象 (GameObjects) 的转换组件 (Transform Component),也可以在检视器 (Inspector) 中转换组件 (Transform Component) 的数字字段中直接输入值。
可使用场景视图 (Scene View) 控制条在不同视图模式中查看场景:纹理、线框、RGB、夸张等等。还可以看(听)场景视图 (Scene View) 中的游戏照明、游戏元素及声音。请参阅视图模式 (View Modes) 了解所有详情。
Page last updated: 2013-06-17