Unity 3.5 升级指南

如果有一个 FBX 文件,其根节点标为骨架,与 3.4 版本相比,导入时 3.5 中多一个根节点。

Unity 3.5 会如此是因为导入动画字符时,在层级视图中最常见的设置是一个根节点下面包含所有骨骼,旁边有一个骨架。 创建额外动画时,从 fbx 文件中删除蒙皮的网格是很常见的。在这种情况下,新导入的方法确保额外的根节点始终存在,让动画和蒙皮的网格相匹配。

如果 3.4 版本中实例和 FBX 文件预设之间的连接已破坏,动画将与 3.5 版本中的不匹配,导致动画可能无法播放。

此时,建议将 FBX 文件拖到场景中并重新创建,以重新创建预设或游戏对象层级视图。

Page last updated: 2013-06-19