网络播放器发布版

只要 Unity 发布一个新的主要版本,浏览器的网络播放器插件就会相应更新,以应用最新功能。该插件在启动时会检查新版本,必要时将自动更新。

虽然 Unity 非常看重向后兼容性,但是新版本仍有可能引发错误,导致现有的网络播放器出现问题。因为插件会自动更新,这些错误在修复之前会导致用户无法播放网络游戏。同时,运行时工作版本可能无法返回。

为避免这种问题出现,插件允许多个 Unity 版本运行,称之为发布版 (Release Channels)。运行时更新发布时,插件会自动检索到并保留上一个版本的副本。最新版命名为发布版 (Release),上一个版本命名为稳定版 (Stable)。插件默认使用支持给定网络播放器所需的所有功能的最旧版,以便新游戏可以使用新功能,又避免现有游戏出现新错误的风险。

有时在发布之后,当发布版 (Release) 已经过彻底的稳定性测试,可能转成稳定版 (Stable) 状态,自此所有播放器将默认使用。

选择版本

虽然版本系统避免出现更新问题,但是在测试游戏最新运行时仍然比较有用。Unity 浏览器插件允许从上下文菜单(右击网页中的内容区域)中选择所需的版本。

版本按照从新到旧的顺序排列。从菜单中选择项时,将用作运行的网络播放器内容的最低版本(因而,如果选择发布版 (Release),较旧的稳定版 (Stable) 就不再使用)。可简单选择最旧的版本来恢复默认版本选择。一般只有发布版 (Release) 和稳定版 (Stable),但系统是开放式的,(如供 Beta 测试的)其他版本可能会不时出现。

此外,菜单会给出转到开发 (Development) 模式的选项,启用网络播放器中的调试分析,当播放器代码引发异常时,就会出现错误控制台。

Page last updated: 2013-07-01