ParticleEmitter.Emit 发射

function Emit () : void

Description描述

Emit a number of particles.

发射的粒子数。

Makes the emitter spit out a random number of particles, as set by the minEmission and maxEmission properties.

根据minEmission 和 maxEmission属性,使发射器发射随机数量粒子。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		particleEmitter.Emit();
	}
}
// Emit a random amount of particles between min and max emission now.
// 在最小和最大数量间发射随机数量的粒子。

particleEmitter.Emit();

• function Emit (count : int) : void

Description描述

Emit count particles immediately

立即发射一定数量的粒子

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		particleEmitter.Emit(10);
	}
}
// Emit 10 particles
// 发射10个粒子

particleEmitter.Emit(10);

• function Emit (pos : Vector3, velocity : Vector3, size : float, energy : float, color : Color) : void

Parameters参数

Description描述

Emit a single particle with given parameters.

根据给定的参数发射一个单个的粒子。

// Emit one particle at the origin, shooting straight up.
// 在原点处发射一个粒子,直线射出。

// The size of the particle is 0.2 and it will live 2 seconds long.
// 粒子的尺寸是0.2,将会生存2秒钟。

particleEmitter.Emit(Vector3.zero, Vector3.up, 0.2, 2, Color.yellow);

• function Emit (pos : Vector3, velocity : Vector3, size : float, energy : float, color : Color, rotation : float, angularVelocity : float) : void

Parameters参数

Description描述

Page last updated: 2011-1-23