1.5 -事件图表 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.5 -事件图表

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概述

本例中我们有一个上色高光的火箭网格物体。在 细节 面板中,我们可以看到有两种我们可以设置的颜色。一个在构建脚本中进行设置,另一个在事件图表中进行设置。本例展示了两种图表间的区别以及它们执行的时间。如果我们变更构建脚本的属性,我们在编辑器内会马上看到变化。然而,如果我们变更事件图表的颜色,除非播放或模拟,否则看不到变化。

构建脚本

在对象的构建脚本中,我们创建并应用动态材质实例。我们同时对构建脚本变量设置合适的颜色,该变量为公共变量,因此可在 细节 面板中被看到。

事件图表

在事件图表中,我们有一个时间轴,它将构建脚本中设置的颜色混合到事件图表变量中设置的颜色,后者也为公共变量且在 细节 面板中可见。使用时间轴仅仅是为了让一种颜色到另一种颜色的变换更为平滑。欲了解更多时间轴信息,请参阅时间轴文件