1.2 -自动墙

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概述

BP_Fence 蓝图 使用构建脚本来生成从起点延续到终点的 Static Mesh Components (静态网格物体组件)行。根 Scene Component (场景组件)的位置被作为起始点,而代表 3D控件 的向量变量被作为终止点。脚本确定了需要多少 StaticMeshComponents (静态网格物体组件)以缩小起点和终点间的差距,然后将它们添加到行中,在墙体的起始位置将每个新的 Static Mesh Component 添加到初始 Static Mesh Component 中。最终,初始的 Static Mesh Component 被旋转以面向沿X轴的终点,使其他剩余行与它共同旋转。

为显示向量变量的3D控件,您只需在选中变量的情况下,在蓝图编辑器的 细节 面板中勾选 Show 3D Widget (显示3D控件)选项即可。

构建脚本

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