1.3 -自动环形 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.3 -自动环形

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概述

BP_Radial_Array 蓝图 使用构建脚本来生成间距平均的 Static Mesh Components (静态网格物体组件)环。多个变量在此处被设置为公共变量,这样您可以在 Details (细节)选项卡中对 Actor 的这些变量进行编辑。这就包含了定义 Static Mesh Components 添加数量的变量,定义环半径的变量,添加额外旋转偏移的能力以及在环内插入间隙的能力。

构建脚本

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ForLoop 节点的 Index 输出被用来确定每个添加的 StaticMeshComponent (静态网格组件)的位置偏移。通过 Number of meshes (网格物体数量)和 Radius (半径)变量以及索引号,对每个 StaticMeshComponent 都会生成旋转值 和 将它们在环形中间隔开的位置偏移。