布料内容示例

本页面的内容:

概述

内容示例项目中的 布料 贴图显示了如何创建并操作不同的布料资源。在此贴图中,您将会看到如何对模拟受风影响的布料进行创建,如何调整模拟不同类型材质的属性(例如丝绸或皮革),如何防止布料与物体或其本身相交的布料碰撞设置,以及穿着布料的可玩角色的示例。

布料贴图

Cloth_Topic.png

下方列出的为 Cloth (布料)贴图中提供的示例:

示例 展示的内容
1.1 Apex Cloth and WindDirectionalSource(Apex布料和风向源) WindDirectionalSource (风向源)影响的 Apex Cloth Asset (Apex布料资源)的 SkeletalMesh (骨架网格物体)(例如,模拟在风中吹动的旗帜的布料资源)。
1.2 Apex Cloth Properties (imported)Apex布料属性(已导入) 具有不同属性的 Apex Cloth Assets (Apex布料资源)被设置为模拟不同类型的布料(例如模拟粗麻布,丝绸,橡胶和厚革材质)。
1.3 Apex Cloth Collision(Apex布料碰撞) 使用 Capsule Rigid Bodies (胶囊体刚体)来进行碰撞的2个示例可以帮助防止布料与不模拟布料的 SkeletalMesh (骨架网格物体)的部分相交。
1.4 BackStop(停止点) 布料可移动的距离的另一种布料碰撞方式由其加权的骨骼所确定(对性能表现更佳)。
1.5 Latch to Nearest(拉到最近) 让您定义驱动其它 顶点 移动的 顶点 ,并被用来创建"更厚"或更为复杂的几何体(例如附着于布料的更厚的布料或口袋)。
1.6 Self Collision(自身碰撞) 展示启用和禁用 自身碰撞 的示例,它可以防止布料在移动时与其本身相交。
1.7 Playable Character with Cloth(具有布料的可玩角色) 展示附着于角色的布料的可玩角色(例如,穿着布衣并将此响应与移动绑定的可玩的Owen)。

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