1.1 - 基础贴花 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.1 - 基础贴花

1.1 - 基础贴花

概述

贴花是关卡中投射到网格物体的材质,包括Static Meshes(静态网格物体)和Skeletal Meshes(骨架网格物体)。这些网格物体的 Mobility (可移动性)可能设置为Static(静态)或Movable (可移动),但贴花将仍会投射在它们上。许多贴花可以被同时渲染而不会导致较大的性能下降。随着屏幕空白尺寸加大和着色器指令数量变多,性能表现将会下降。

您可以直接从类浏览器中添加贴花Actor。您需要在之后制作新的材质,并将其 Material Domain (材质域)属性更改为 Deferred Decal (延迟贴花)。您可以在随后应用Material(材质)到Decal(贴花)Actor。

DecalActorList.png

Decal(贴花)Actor显示为线框盒体。在中心位置将总有一个箭头指向贴花投射的方向。

Decal_arrow.png

贴花的投射距离由贴花平面粒子的周边盒体的X轴范围所决定。当表面接近该盒体的范围,将会出现贴花淡出的混合区域。

DecalFadeaway.png

上图中,您可以看到后面墙体上的贴花投射随表面因远离Decal(贴花)Actor而开始混出。