1.5 - 具有景深碰撞器的GPU粒子 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.5 - 具有景深碰撞器的GPU粒子

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除了能生成大量粒子外,GPU平面粒子的另一个优势是能在不消耗大量资源的情况下,与环境发生碰撞。这是通过 Collision (Scene Depth) (碰撞器 景深)模块来处理的,这可以使得GPU粒子系统基于Z向深度与几何体碰撞。

此模块的优点是,您不必担心场景中网格物体的任何碰撞所发生的表面。由于该模块使用来自GPU的Z向深度缓冲器,平面粒子会自动与任何可见几何体碰撞。Collision (Scene Depth) (碰撞器 景深)模块将使您能控制弹性(弹力)及摩擦力。

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