1.8 - 半透明粒子阴影投射 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.8 - 半透明粒子阴影投射

image038.png

虚幻引擎4的CPU平面粒子可以在环境中投射阴影,我们可以在本例中膨大的云中看到。但是,我们应该注意到,对GPU生成的粒子来说,该阴影投射无法完成。如需设置粒子系统来投射阴影,您需要完成以下几件事:

首先,发射器本身必须启用 Cast Shadow (投射阴影)属性。

image040.png

其次,对粒子产生作用的光照必须启用 Cast Translucent Shadows (投射半透明阴影)。

image042.png

最后,阴影及自阴影的设置放置于该粒子特效的Material(材质)项目中,它位于材质属性的2个Translucency(半透明)组下。下图显示了材质编辑器中的这些属性。

image044.png