2.1 -通过本地矢量场来驱动粒子动作 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

2.1 -通过本地矢量场来驱动粒子动作

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控制GPU平面粒子的方法之一就是使用矢量场,这是一个带速度矢量网格的3D的容器,可以用来确认平面粒子的速度或加速度。此特效展示了本地矢量场,它是完全存在于粒子系统中的大量矢量。

这些矢量场可以在3D包内创建。在Epic,我们在Autodesk Maya中通过流体模拟系统来创建矢量场。这意味着我们可以基于高端流体模拟来创建粒子运动。

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在矢量场组内,您将可以找到不同的模块,包括 Local Vector Field (本地矢量场),以及控制场内旋转,旋转速率以及随生命周期变化而缩放的模块。