2.4 - 生成带事件和接收器的粒子 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

2.4 - 生成带事件和接收器的粒子

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复杂粒子特效中较为有用的特性之一是Event Generator(事件生成器)模块。此模块可以让您在粒子生命周期中定义所发生的不同类型的事件,并使用这些事件来生成完全不同的粒子特效。这些事件包括了粒子的生成,死亡,碰撞,爆炸,甚至关卡蓝图生成的事件!

本例中我们使用粒子的销毁来创建其它粒子。为制作烟花,我们从下拉列表中选择事件类型并对其命名。

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随后您可以使用另一个名称为EventReceiver Spawn的模块(在第二个发射器中),它可以让您基于先前生成的事件来生成粒子:

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