1.2 - 导入网格物体LODs - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.2 - 导入网格物体LODs

CE_1_2_000.png

将会根据文件中定义的LOD为虚幻网格物体创建LOD模型。否则,则仅从LOD组中导入基本网格物体。对于骨架网格物体来说,LOD模型可以植皮到同样的骨架或不同的骨架上。如果LOD模型被植皮到了不同的骨架上,那么它必须满足虚幻引擎LOD的要求,但是根骨骼的名称是不同的,因为FBX导入器会自动地重命名根骨骼。

CE_1_2_001.png CE_1_2_002.png

当相机处于远距离时,此网格物体会显示球体,而处于近距离时,会显示立方体。