1.3 - 导入法线 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.3 - 导入法线

CE_1_3_001.png

虚幻引擎4可以仅从FBX文件,FBX文件的法线和切线中取入法线,或其也可直接重新计算它们。 上图显示了 左侧计算的法线 中的区别,以及 右侧导入的法线和切线 的区别。

当您导入FBX文件时,您将会在 静态网格物体 下的导入对话框的近顶部处找到此功能。 此下拉框将有3个选项:

选项 描述
Compute Normals(计算法线) 引擎计算法线和切线。从FBX信息中丢弃平滑组和法线信息。
Import Normals(导入法线) 法线从FBX文件中导入,而切线则由引擎计算。
Import Normals and Tangents(导入法线和切线) 法线和切线都从FBX文件中导入,引擎不需要计算它们。