静态网格模型组件 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

静态网格模型组件

静态网格模型组件可以将一个几何体用作其他 Actor 的子对象。

Static Mesh Component (静态网格模型组件)

StaticMeshComponent 用于创建 UStaticMesh 的实例。Static Mesh 是一个包含一组静态多边形的几何体,是在虚幻引擎 4 的场景中创建世界几何体所用的基本单位。除构建场景外,静态网格模型还能用于创建运动体(如门或电梯)、刚体物理对象、植物和地形修饰、程序化创建的建筑、游戏目标和许多其他的视觉元素。

下面的示例使用了一个 StaticMeshComponent 用于呈现灯具,同时借助 SpotLightComponent 和 PointLightComponent 创建出警报效果,在两个不同类型的灯光之间不断循环。

static_mesh.png

在另一个示例中,则是一个由两个并排放置的 StaticMeshComponent 组成的门。您可以通过脚本移动一扇(或两扇)门以打开通路。

static_mesh2.png