1.5 - 动画

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可以针对单独的骨架网格物体制作唯一的动画,或者很多骨架网格物体重复使用这些动画,前提是每个骨架网格物体使用的是相同的骨架。为了要创建动画并使用 FBX 通道将其导入到虚幻编辑器中,您唯一真正需要的是一个已经进行动画处理的骨架。完全可以选择将网格物体绑定到这个骨架上,这样做会使创建动画的过程变得更加简单,因为您可以在动画制作过程中看到这个网格是如何变换的。但是在导出的时候,只需要导出这个骨架。