1.7 - 顶点变形对象 - 游戏蛮牛 - Unreal中文翻译用户手册

1.7 - 顶点变形对象

顶点变形目标是已经以某种方式发生变形的特定网格物体的顶点位置的快照。比如,您可以取一个角色模型,重新塑造他们面部的形状来创建面部表情,然后将已编辑的版本保存为顶点变形目标。在虚幻编辑器中,您可以混合顶点变形目标,来使得角色面部产生那个表情。顶点变形目标可以通过FBX导入到虚幻编辑器中,并且将会被封装在一个动画序列内。